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DAY 1
1
Software Development

AI 改變產品設計的起點:產品經理的 30 個 AI Native 設計思考系列 第 1

Day 1|做了 9 年 PM,我第一次覺得產品設計的方法變了

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做了 9 年產品經理,B2B、B2C 都做過。

如果要我現在回想,一個產品專案通常是怎麼開始的,我大概可以很快列出一條流程:

理解使用者問題 → 競品研究 → 跟 UX 討論 → 定義流程 → 寫 PRD → 跟工程師評估 → 開發 → 上線 → 看數據 →再迭代。

這套流程我做了很多年。

我一直覺得 PM 很重要的一件事情,就是把複雜的東西變簡單,讓使用者比較容易理解

但最近一年,我開始有一個很強烈的感覺:

這件事情好像不用再這樣做了。

不是說 UX 不重要了,也不是說產品不需要設計了。

而是我開始覺得,我們過去產品設計裡一個很理所當然的前提,可能正在改變。

以前是:

讓使用者理解系統。

現在 AI 開始讓我們有機會做到:

讓系統理解使用者。

而這兩件事情,其實差非常多。

先從一個我最近真的遇到的案子開始

最近接手了一個新的專案。

這個專案原本是別人負責,交接的時候,前一個 PM 特別提醒我一件事情:

「這個 User 很不懂技術。」

而且不只是「不懂技術」而已。

他跟我說,這個 User 很容易講著講著就離題,而且每次開會都會花非常久的時間。

聽到這裡,我第一個想法其實很簡單:

完了:) 。

因為我最怕的就是開一個一小時的需求會議,最後大家花了很多時間,但其實沒有真的確認到需求。

所以這次我決定不要按照以前的方式做。

以前可能會是:

需求訪談 → 整理需求 → 寫 PRD → 畫 Wireframe → 開會確認。

但這次我想:

如果文字很容易讓彼此理解不同,那乾脆不要先講那麼多文字。

直接做一個看得到的東西。

於是我拿了前面留下來的一份簡單需求訪談紀錄,先自己整理出我理解的需求,再用 AI 幫我快速產生一個可以互動的 Mockup。

它不是最後要上線的 UI。

甚至不是完整的 Prototype。

它比較像是:

「這是我目前理解的你的需求,你看看是不是這個樣子?」

結果比我預期的好很多

第一次開會,我們花了一個小時。

前台的主要規格,幾乎全部確認完。

第二次開會,再把後台、也就是內部人員使用的流程確認掉。

最後我再把完整的畫面和 PRD 文字整理好,讓 User 最後再體驗一次並 Sign-off。

這次經驗讓我印象很深。

因為以前如果遇到一個「不懂技術、又容易離題」的 User,我可能會想:

我要怎麼把需求問得更清楚?

我要怎麼把產品講得更簡單?

我要怎麼讓他理解我在說什麼?

但這一次,我換了一個方法:

我不要求他先理解我的產品語言。

我直接做出一個東西,讓他看著畫面告訴我:

「不是,我想要的是這個。」

反而更快。

這是我第一次很明確感受到:

**AI 不只是幫 PM 做 Prototype 快一點。

它開始改變 PM 跟使用者溝通的方法。

但真正讓我開始思考這件事情的,其實是另外一個案子

前一個專案,我們曾經花不少時間設計一個分類表單。

當時我們很認真討論:

這些分類怎麼拆?

名稱要怎麼取?

哪些東西應該放在一起?

使用者進來之後,要怎麼找到自己要申請的東西?

這其實就是非常典型的 PM 工作。

我們一直在想:

怎麼讓 User 更容易找到他要的功能?

最後做出來之後,老闆卻不是很滿意。

他的問題很直接:

「為什麼一定要讓 User 自己分類?」

我一開始其實有點愣住。

因為我們不是已經把分類做得很清楚了嗎?

但他接著講了一個我覺得很有意思的例子。

假設今天是一個企業內部系統。

員工可能需要申請「轉職派任」。

但問題是:

員工真的知道這件事情叫「轉職派任」嗎?

這個詞可能是 HR 的專有名詞。

對 HR 來說很自然。

但對一般員工來說,他可能根本不知道這個流程在系統裡被叫什麼。

他真正知道的可能只是:

「我好像要被外派到另一個地方。」

「那我是不是要申請什麼東西?」

這時候,如果我們要求他:

先理解公司的分類 → 找到正確名詞 → 選擇正確表單 → 開始申請

其實我們是在把系統的理解成本丟回給 User。

那為什麼不能反過來?

如果今天 User 只需要說:

「我接下來要被外派到上海,我需要辦哪些事情?」

系統自己去理解:

- 這個人想做什麼
- 他現在的情境是什麼
- 可能涉及哪些申請
- 哪個流程才是正確的
- 背後應該由哪個承辦人員處理

那 User 根本不需要知道:

「這件事情在公司的系統裡叫什麼。」

這個差異看起來很小。

但其實它代表的是完全不同的產品設計思維。

我們可以開始讓系統理解 User

這也是我最近一年做 AI 產品時,最大的體悟。

以前的產品邏輯比較像:

> User
>  ↓
> 理解系統
>  ↓
> 找到分類
>  ↓
> 選擇功能
>  ↓
> 填寫表單
>  ↓
> 完成任務

但 AI Native Product 開始可以變成:

> User
>  ↓
> 描述自己的情境
>  ↓
> AI 理解 Intent + Context
>  ↓
> AI 找到適合的流程
>  ↓
> AI 執行 / 協助完成
>  ↓
> User 確認

這個改變的重點,其實不是「聊天介面很酷」。

也不是「以後大家都用 Chatbot」。

而是:

誰負責理解,開始改變了。

這也是我想開始這 30 天的原因

所以接下來這 30 天,我不想單純介紹:

哪個 AI 工具很好用。

哪個 Agent 很厲害。

哪個模型又更新了。

我反而想從產品經理的角度,重新看一次我們每天都在做的事情。

如果今天重新設計:

  • Search
  • Form
  • Menu
  • Workflow
  • Dashboard
  • Customer Service
  • Agent
  • Prototype
  • PRD

它們還需要長得跟以前一樣嗎?

我也想把這些觀察整理成一個比較具體的東西:

AI Native Product Design Patterns。

不是 30 個 AI 案例而已。

而是 30 個我認為值得重新思考的產品設計模式。

也許做了九年 PM,我真正需要重新學習的,不是怎麼用 AI。

而是:

當系統開始懂人之後,我們到底還要怎麼設計產品?

明天開始,就從最熟悉的東西開始——介面。


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1 則留言

0
waason
iT邦新手 5 級 ‧ 2026-09-22 16:19:42

「以前是尋因索果,現在是挑味選果。」

透過AI 快速的減輕以往重複的工作
這類議題沒想到能探討得如此廣泛
很有創意的主題 感謝分享

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